Iniciou esta quarta-feira a Google I/O, conferência anual na qual a multinacional tecnológica apresenta as suas mais recentes inovações. Entre as novidades apresentadas destacam-se o Assistente da Google, o Google Home, Allo, Duo, Android N, Wear, VR, Instant Apps e Firebase.
A Samsung e a Cheil Spain produziram uma solução que pretende facilitar a performance dos atletas invisuais paralímpicos, na modalidade de natação. Trata-se da Blind Cap, uma touca que liberta vibrações na nuca dos nadadores, quando estão a chegar aos limites da piscina.
A easyJet apresenta o protótipo de uns smart shoes: os Sneakairs. Com tecnologia incorporada e emparelhada com o smartphone, estes sapatos pretendem ajudar os viajantes a explorar o seu destino com facilidade, dando sinais aos utilizadores acerca das direções que devem tomar.
Os dados são da 15.ª edição do estudo "Technology, Media & Telecommunications (TMT) Predictions", da Deloitte. A consultora estima que, só em 2016, a compra de hardware de realidade virtual (VR), a nível global, atinja os 700 milhões de dólares, com a venda de 2,5 milhões de headsets e 10 milhões de jogos.
A Deloitte indica ainda que a maioria dos gastos com realidade virtual será feita por "core users" e não por jogadores casuais. Embora qualquer pessoa com um smartphone possa aceder a uma variante de realidade virtual, a maioria das receitas, em 2016, deverá ser garantida por dezenas de milhões e não por milhares de milhões de utilizadores.
Além das previsões sobre realidade virtual, o estudo revela que, embora os millennials sejam a geração do smartphone, os trailing millennials (com idades entre os 18 e os 24) poderão ser o grupo etário mais pró-computador, de todos os grupos etários em 2016 (85% adquiriram um computador portátil em 2015).
by IPSPOT

Dos estudos mais recentes, todos têm revelado um período horário para a maior eficácia dos posts colocados nas várias redes sociais.
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