Com o objetivo de criar uma maior ligação entre as pessoas e o património, esta app utiliza a realidade aumentada para acrescentar elementos virtuais à realidade, fazendo com que o património ganhe vida.
Assim, através da Visitar é possível interagir com hologramas ao longo do percurso do museu ou exposição, explorar artefactos com imagens e modelos 3D, aceder a conteúdos exclusivos como vídeos a partir de uma pintura, ou até mesmo ganhar visão Raio X e descobrir o interior dos elementos em exposição ou de um monumento.
Depois de ter sido eleita como um dos três projetos finalistas do Santa Casa Challenge na área de Cultura e Património, a empresa fez o pitch final, que lhe valeu o prémio de 5.000€ e um Alpha Pack para o Web Summit 2017, no valor de 1.950€.
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